jueves, 2 de junio de 2016

EXAMEN 5
1.- QUE HACE UN BUCLE?
2.- QUE HACE EL CICLO IF THEN ELSE
3.- QUE HACE EL PACKAGE?
4.- QUE HACE LA LIBRERIA PUBLIC CLASS?
5.- QUE HACE LA LIBRERIA PUBLIC STATIC VOID?
6.- MENCIONA Y DIBUJA LOS PRINCIPALES SIMBOLOS DE DIAGRAMA DE FLUJO
7.-PARA QUE SIRVE LA PRUEBA DE ESCRITORIO
8.-PARA QUE SIRVE LA OPCION CASE OF?
9-DI LOS PASOS PARA CREAR UN PROYECTO EN JAVA
BREVE HISTORIA DE INTERNET
BREVE HISTORIA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
A QUE SE LE LLAMA CÓDIGO EN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
A QUE SE LE LLAMO ARPANET

jueves, 26 de mayo de 2016

EXAMEN IV

1.- QUE HACE UN BUCLE?
2.- QUE HACE EL CICLO IF THEN ELSE
3.- QUE HACE EL PACKAGE?
4.- QUE HACE LA LIBRERIA PUBLIC CLASS?
5.- QUE HACE LA LIBRERIA PUBLIC STATIC VOID?
5.- Show.InputDialog
6.- Double
 7.- If/Else 
8.- Boolean 
9.- que son las librerias en un programa 
 10.-  ¿Qué es Java?
11.- cuales son los comandos mas utilizados en java
12.-que es el ciclo for
13.- que es la ciclo CASE
14.- para que sirve String
15.-para que sirve INT
16.- COMOSE LLAMAN LOS PERSONAJES DE LOS PICAPIEDRA

domingo, 22 de mayo de 2016

HOLA CHICOS ES SU SIGUIENTE PRACTICA ...BUSCAR LO QUE SE TE PIDE EN INTERNET.
AWT es el acrónimo del X Window Toolkit para Java, donde X puede ser cualquier cosa: Abstract, Alternative, Awkward, Another o Asqueroso; aunque parece que Sun se decanta por Abstracto, seriedad por encima de todo. Se trata de una biblioteca de clases Java para el desarrollo de Interfaces de Usuario Gráficas. La versión del AWT que Sun proporciona con el JDK se desarrolló en sólo dos meses y es la parte más débil de todo lo que representa Java como lenguaje. El entorno que ofrece es demasiado simple, no se han tenido en cuenta las ideas de entornos gráficos novedosos. Quizá la presión de tener que lanzar algo al mercado haya tenido mucho que ver en la pobreza de AWT.

investigar estos metodos:

        g.setColor();
        g.drawLine(x,y,w,h);       
        g.drawRect(x,y,w,h);  
        g.fill3DRect((x,y,w,h,t);  
        g.drawOval(1(x,y,w,h);  
        g.drawString("texto",x,y);
        g.drawPolygon(x,y,n);
package texto.de.panel;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class ListFrame extends JFrame implements ActionListener
{
    JPanel      tools;
    JComboBox   font;
    JComboBox  fontsize;
    JCheckBox   bold;
    JCheckBox   italic;
    FontPanel   panel;
    
    public ListFrame()
    {
        setTitle("Demostracion de los eventos...");
        setSize(600,150);
        addWindowListener(new MainWindowListener());
        // Barra de  herramientas 
        tools = new JPanel();
        tools.add(new JLabel("Fuente "));
    
        font = new JComboBox();
        font.setEditable(false);
        font.addItem("Serif");
        font.addItem("SansSerif");
        font.addItem("Monospaced");
        font.addActionListener(this);
        tools.add(font);
        
        tools.add(new JLabel("Tamaño "));
        
        fontsize =  new JComboBox();
        fontsize.setEditable(true);
        fontsize.addItem("12");
        fontsize.addItem("16");
        fontsize.addItem("24");
        fontsize.addActionListener(this);
        tools.add(fontsize);
        
        bold = new JCheckBox("Negritas");
        bold.addActionListener(this);
        tools.add(bold);
        
        italic=new JCheckBox("cursiva");
        italic.addActionListener(this);
        tools.add(italic);
        
        getContentPane().add(tools, "South");
        
        panel = new FontPanel();
        getContentPane().add(panel, "Center");
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent event)
    {
        String tipo = (String)font.getSelectedItem();
        String str= (String)fontsize.getSelectedItem();
        int dim= Integer.valueOf(str).intValue();
        int    estilo   = (bold.isSelected()? Font.BOLD: 0)+(italic.isSelected()? Font.ITALIC: 0);
                        
        panel.setFont(tipo,estilo,dim);
        repaint ();
        
    }
}
class MainWindowListener extends WindowAdapter
{
    public void windowClosing (WindowEvent e)
    {
        System.exit(0);
    }
}
class FontPanel extends JPanel
{
    private Font font;
    public void setFont (String font, int style,int size)
    {
        this.font = new Font (font, style, size);
    }
    public void paintComputer (Graphics g)
    {
        if (font!=null)
            g.setFont(font);
        g.drawString("Texto de Panel",50,50);
    }
}
public class TextoDePanel {

         public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new ListFrame();
        frame.setVisible(true);
    }
    
}

jueves, 12 de mayo de 2016

EXAMEN II

1.- QUE HACE UN BUCLE?
2.- QUE HACE EL CICLO IF THEN ELSE
3.- QUE HACE EL PACKAGE?
4.- QUE HACE LA LIBRERIA PUBLIC CLASS?
5.- QUE HACE LA LIBRERIA PUBLIC STATIC VOID?
6.- MENCIONA Y DIBUJA LOS PRINCIPALES SIMBOLOS DE DIAGRAMA DE FLUJO
7.-PARA QUE SIRVE LA PRUEBA DE ESCRITORIO
8.-PARA QUE SIRVE LA OPCION CASE OF?
9-DI LOS PASOS PARA CREAR UN PROYECTO EN JAVA
10-MENCIONA LOS NOMBRES DE LOS PERSONAJES DE MAZINGER Z

miércoles, 11 de mayo de 2016

PRACTICA NO.9

package calculadora3;
import javax.swing.JOptionPane;

public class Calculadora3 {

    public static void main(String[] args) {
        boolean ban;
        int op;
        float x,y,z;
        String aux;
        do
        {
            ban=false;
            do
            {
                op=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"menu\n1.-suma\n2.-resta\n3.-multiplicion\n4.-divicion\n5.-fin\ndame una opcion"));
                if((op>=1)&&(op<=5))
                    ban=true;
                else
                    System.out.println("solo selecciona un numero entre 1 y el 5");
            }
                    while(ban==false);
                    switch (op)
                    {
                        case 1:
                        {
                            System.out.println("suma dos numeros");
                            aux=JOptionPane.showInputDialog("dame el primer numero");
                            x=Float.parseFloat(aux);
                            z=x + y;

                           
                            System.out.println("resultado"+2);
                            break;
                        }
                        case 2:
                        {
                            System.out.println("restados numeros");
                            aux=JOptionPane.showInputDialog("dame el primer numero");
                            x=Float.parseFloat(aux);
                            aux=JOptionPane.showInputDialog("dame el segundo numero");
                            y=Float.parseFloat(aux);
                            z=x-y;System.out.println("resultado"+z);
                            break;
                        }
                        case 3:{
                            System.out.println("multiplica dos numeros");
                            aux=JOptionPane.showInputDialog("dame el primer numero");
                            x=Float.parseFloat(aux);
                            aux=JOptionPane.showInputDialog("dame el segundo numero");
                            y=Float.parseFloat(aux);
                            z=x*y;
                            System.out.println("resultado"+2);
                            break;
                           
                        }
                        case 4:
                        {
                            System.out.println("divide dos nbumeros");
                            aux=JOptionPane.showInputDialog("dame el primer numero");
                            x=Float.parseFloat(aux);
                            aux=JOptionPane.showInputDialog("dame el segundo numero");
                            y=Float.parseFloat(aux);
                            z=x/y;
                            System.out.println("resultado"+2);
                            break;
                        }
                    }
                }while(op!=5);
            }

                }

Practica no. 8

package scaner.mayor.que;
import java.util.Scanner;

public class ScanerMayorQue {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc= new Scanner(System.in);
        int N1,N2,N3;
        System.out.println("Dame el primer numero");
        N1= sc.nextInt();
        System.out.println("Dame el segundo numero");
        N2= sc.nextInt();
        System.out.println("Dame el tercer numero");
        N3=sc.nextInt();
        if(N1>N2&&N1>N3){
            System.out.println("el numero 1 es mayor");
        }
        else if(N1>N1&&N2>N3){
            System.out.println("el numero 2 es mayor");
        }
        else if(N3>N1&&N3>N2){
            System.out.println("el numero 3 es el mayor");
        }
    }
}

cuando corra el programa hacer el program de menor que...mostrando los numero menores que se piden